
Test réalisé sur la version éditeur envoyée par nos amis de Sony.
ModNation Racers est un vroum-vroum uniquement disponible sur PlayStation 3.
Imaginez un monde enchanté avec des courses de kart
Ajoutez un plombier moustachu accompagné de sa princesse chérie et de leur dinosaure apprivoisé absolument ce que vous voulez comme personnage, kart et pistes.
Mettez-y des pièges, des turbos, et des armes. Secouez très fort, vous obtiendrez Mario Kart ModNation Racers.
La comparaison avec Mario Kart est inévitable tant le concept est proche.
Pimp my kart
L’un des attraits principaux du jeu est sa personnalisation : tout y est modifiable.
Comme des images valent mieux qu’un long discours, voici donc mon bonhomme Magum et mon bonhomme moi-même.


Quant aux voitures, vous préférez la Ferrari de Robin Masters ou bien le bus scolaire ?


Vous pouvez également créer vos circuits et les partager avec vos amis et même avec le jeu sur PSP.

(Notez que vous pouvez réviser votre géométrie avec ModNation Racers
)
Gentlemen, start your engine
On arrive au cœur du jeu : la course.
Chaque circuit du mode story est présenté avec humour par 2 présentateurs ringards.
Puis ensuite il s’agit d’affronter 11 concurrents sur des pistes plus foldingues les unes que les autres dans des environnements variés (mer, montagne, désert…).
La difficulté du jeu est très élevée et il vous arrivera fréquemment de vous faire attaquer plusieurs fois de suite sans pouvoir réagir. Pour moi, c’est le plus gros point noir du jeu : il n’est pas suffisamment accessible. Malgré un environnement coloré à destination des enfants, c’est vraiment un jeu pour gamer ![]()
Espérons qu’un patch corrigera ça.
Conclusion
Pour moi, il manque 3 choses pour rendre ultime ModNation Racers : un meilleur dosage de la difficulté, des temps de chargement réduit et un mode multijoueurs digne de ce nom.
Note










(La sévérité de la note tient compte de la frustration que j’ai ressenti à plusieurs reprises en échouant sur certains circuits. Monsieur Sony, si tu m’entends, patche la difficulté et je rajoute 1 point à ma note)

12 mai 2010
Lally KORN 
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Rah l’autre pour une fois qu’il existe un jeu difficile on ne va pas se plaindre … La difficulté des jeux a tendance a être tiré vers le bas quand même ^^
Et si tu n’es pas convaincu go jouer à Jurassic Park sur Snes
En tout cas les screens donnent envie, la personnalisation des persos est convaincante et les différents kart très bien réalisés.
Si je n’étais pas fauché je me le serais acheté à sa sortie ^
En fait là où c’est vraiment frustrant c’est que la difficulté est inégale et pas progressive. Dès la 4e course, j’ai lutté mais à la 5e et 6e, aucun problème.
Pour moi, il n’y a pas de souci à ce qu’un jeu soit difficile, mais d’une difficulté progressive. La difficulté d’un circuit à l’autre est frustrante.
Ca me rappelle FF 13 tiens … Je ne sais pas si c’est du à un manque de discutions dans les équipes de dev ou si c’est volontairement difficile par moment mais là je comprends mieux ta réaction. Personnellement, j’ai aussi horreur des passages de jeu hardcore suivi d’heures de jeu paisible et où tu te fais chier à mourir. La difficulté suivi de la facilité … J’ai vu ca sur pas mal de jeux récents en y réfléchissant bien !
lors de mon test je ne l’ai pas trouvé si difficile que cela.Disons qu’il demeure d’un mario kart.
Par contre le gros point noir demeure les loading à mon sens !
Je sais pas si il est vraiment difficile ou si les ennemis manquent de concertation. Disons que c’est super frustrant d’être en tête, de se prendre 3 ou 4 attaques de suite et de finir bon dernier. Un mario-kart est mieux dosé là-dessus.
(Je précise que j’ai joué quelques heures et que j’en suis à la 3e série de coupes. Je dois avoir vu une 12aine de circuits).
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